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ERA Calculator

Walks + coups sûrs par manche

Calculateur de WHIP

Entrez buts-sur-balles, coups sûrs et manches lancées pour calculer le WHIP — walks plus coups sûrs par manche lancée — avec la notation .1 et .2 gérée correctement.

WHIP

WHIP 1.23. 20 buts-sur-balles et 40 coups sûrs en 48⅔ innings.

Retraits enregistrés dans la dernière manche

La notation baseball fonctionne aussi : tapez 6.1 pour 6⅓ ou 6.2 pour 6⅔ manches.

Comment ce résultat a été calculé

  • BB + H = 20 + 40 = 60
  • IP = 48⅔ innings (146 outs)
  • WHIP = 60 × 3 ÷ 146 = 1,23

Signification

Qu'est-ce que le WHIP ?

WHIP signifie walks plus hits per inning pitched (buts-sur-balles plus coups sûrs par manche lancée). Il compte combien de frappeurs atteignent les buts par walk ou coup sûr, puis divise par les manches lancées. Contrairement à l'ERA, le WHIP ne se soucie pas de savoir si ces coureurs ont marqué — seulement qu'ils ont atteint les buts.

Un WHIP plus bas signifie moins de coureurs gratuits. Les partants d'élite en MLB se situent souvent près ou sous 1.00–1.10 ; au-dessus d'environ 1.40, cela indique généralement du trafic sur les buts. Le contexte compte : ligue, stade et rôle changent ce qui est « bon ».

Formule

La formule

WHIP = (Walks + Coups sûrs) ÷ Manches lancées

Comme les manches sont enregistrées en tiers, ce calculateur convertit d'abord en retraits : WHIP = (walks + coups sûrs) × 3 ÷ retraits. Ainsi les manches partielles restent exactes — 6.1 égale dix-neuf retraits, pas 6.1 manches décimales.

Les manches lancées utilisent la notation baseball : .1 signifie un retrait dans la manche et .2 signifie deux retraits. Il n'y a pas de .3 — le troisième retrait termine la manche.

Comment calculer

Étape par étape

  1. Additionnez buts-sur-balles et coups sûrs accordés pour obtenir le total de coureurs de ces deux résultats.
  2. Convertissez les manches lancées en retraits. Multipliez les manches complètes par 3 et ajoutez le chiffre après le point : 48.2 égale 146 retraits.
  3. Multipliez les coureurs par 3, puis divisez par les retraits.
  4. Arrondissez à deux décimales pour le WHIP affiché.

Exemple détaillé

Un lanceur avec 20 walks et 40 coups sûrs en 48.2 manches a 60 coureurs et 146 retraits. WHIP = 60 × 3 ÷ 146 ≈ 1.23. Traiter 48.2 comme un décimal ordinaire serait légèrement faux — la notation baseball, ce sont des retraits, pas des dixièmes.

Connexes

L'ERA compte les points mérités marqués. Le WHIP compte walks et coups sûrs qui mettent des coureurs sur les buts, qu'ils marquent ou non. Un lanceur peut afficher un ERA bas avec un WHIP élevé en laissant des coureurs en rade, ou l'inverse quand la séquence tourne mal. Les deux ensemble donnent une image plus complète.

Compare baserunner traffic with earned-run prevention using the Calculateur ERA.

For outcomes that leave fielding out of the picture, try the Calculateur de FIP.

FAQ

Questions fréquentes

Comment calcule-t-on le WHIP ?

Additionnez walks et coups sûrs, puis divisez par les manches lancées. Pour les manches partielles, convertissez d'abord en retraits : WHIP = (walks + coups sûrs) × 3 ÷ retraits. Exemple : 20 BB + 40 H en 48.2 IP = 60 × 3 ÷ 146 ≈ 1.23.

Qu'est-ce qu'un bon WHIP au baseball ?

Cela dépend du niveau et du rôle, mais en MLB un WHIP sous environ 1.20 est généralement solide pour un partant, tandis que 1.30–1.40 se rapproche de la moyenne. Relievers et autres ligues ont leurs propres normes.

Le WHIP inclut-il les atteints ou les erreurs ?

Le WHIP standard n'utilise que walks et coups sûrs. Atteints, erreurs et interférence du receveur sont exclus de la formule, même si ces frappeurs atteignent aussi les buts.

Pourquoi ce calculateur utilise-t-il les retraits plutôt que des manches décimales ?

Le baseball écrit 6.1 et 6.2 pour un ou deux retraits, pas pour 6.1 ou 6.2 manches décimales. Travailler en retraits évite ce piège d'arrondi et correspond à l'accumulation officielle des manches.

Connexes

Le WHIP se marie bien avec ERA, FIP et les stats de taux qui détaillent comment ces coureurs sont arrivés.

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