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ERA Calculator

Guide

Comment calculer l'ERA

Un parcours clair de la formule ERA, de la notation des manches de baseball et d'exemples travaillés — les mêmes maths utilisées par le calculateur.

Comment ça marche

Qu'est-ce que l'ERA ?

La moyenne de points mérités (ERA) est le nombre moyen de points mérités qu'un lanceur accorde par neuf manches. Elle répond à une question simple : si ce lanceur lançait un match complet, combien de points mérités attendriez-vous au rythme actuel ?

Un point mérité est tout point qui marque sans l'aide d'une erreur de champ ou d'un passed ball. Le marqueur officiel décide quels points sont mérités ; les points non mérités comptent toujours au tableau mais sont exclus de l'ERA, pour qu'un lanceur ne soit pas chargé des erreurs de sa défense.

Formule de l'ERA

ERA =Points mérités × 9Manches lancées

ERA = Points mérités × 9 ÷ Manches lancées

Comme les manches sont enregistrées en tiers, la façon la plus fiable d'appliquer la formule est avec les retraits. Neuf manches contiennent 27 retraits, donc la formule équivalente est ERA = points mérités × 27 ÷ retraits. Ce calculateur travaille toujours en retraits, puis arrondit le résultat à deux décimales.

Pour les ligues qui jouent des matchs plus courts, remplacez 9 par la durée du match — par exemple points mérités × 7 ÷ manches lancées pour des matchs de sept manches.

Comment calculer l'ERA

  1. Totalisez les points mérités chargés au lanceur. Laissez de côté les points non mérités.
  2. Convertissez les manches lancées en retraits. Multipliez les manches complètes par 3 et ajoutez le chiffre après le point : 36.0 fait 108 retraits, 6.2 fait 20 retraits.
  3. Multipliez les points mérités par 27 (ou par 21 pour les matchs de sept manches).
  4. Divisez par les retraits et arrondissez à deux décimales.

Exemple : 12 points mérités en 36 manches → 12 × 27 ÷ 108 = 3.00. C'est identique à 12 × 9 ÷ 36, car 36 manches font exactement 108 retraits.

Les manches de baseball expliquées

Les manches lancées utilisent la notation baseball, pas les décimales ordinaires. Le chiffre après le point compte les retraits enregistrés dans une manche inachevée : .0 signifie une manche complète, .1 un retrait et .2 deux retraits. Un troisième retrait termine la manche, donc 5.2 est suivi de 6.0 — il n'y a pas de 5.3.

Les manches de baseball expliquées
ÉcritSignifieRetraitsPas
5.05 innings15—
5.15⅓ innings165.1 manches décimales
5.25⅔ innings175.2 manches décimales
6.06 innings18—

Traiter la notation comme des décimales fausse silencieusement le résultat. Avec 1 point mérité en 6.1 manches, l'ERA correct est 1.42 ; utiliser 6.1 comme décimale donne 1.48. Quand vous additionnez des manches, additionnez les retraits : 5.2 + 1.1 fait 17 + 4 = 21 retraits, soit 7.0 manches.

Exemples d'ERA

Chaque ligne ci-dessous est calculée avec le même code qui alimente le calculateur.

Exemples d'ERA
LigneERIPCalculERA
Départ de qualité37.03 × 27 ÷ 21 outs3,86
Départ court25.22 × 27 ÷ 17 outs3,18
Un retrait en 7e16.11 × 27 ÷ 19 outs1,42
Blanchissage en match complet09.00 × 27 ÷ 27 outs0,00
Saison complète45150.145 × 27 ÷ 451 outs2,69
Saison lycée (7 manches)1035.010 × 21 ÷ 105 outs2,00

La même ligne lycée sur une échelle de neuf manches serait 2.57, c'est pourquoi il importe de comparer des ERA calculés de la même façon.

ERA vs WHIP

Le WHIP (buts-sur-balles plus coups sûrs par manche lancée) est (buts-sur-balles + coups sûrs) ÷ manches lancées. Là où l'ERA compte les points qui ont réellement marqué, le WHIP compte combien de frappeurs ont atteint les buts par coup sûr ou but-sur-balles, qu'ils aient marqué ou non.

Les deux évoluent souvent ensemble, mais pas toujours : un lanceur qui laisse beaucoup de coureurs et les abandonne sur les buts peut afficher un ERA bas avec un WHIP élevé. Regarder les deux donne une image plus complète que l'un ou l'autre seul.

ERA vs FIP

Le FIP (fielding independent pitching) n'utilise que les retraits au bâton, buts-sur-balles, frappeurs atteints et circuits — des résultats qui n'impliquent pas les joueurs de champ — et ajoute une constante de ligue pour que le résultat se lise sur la même échelle que l'ERA.

L'ERA décrit ce qui s'est passé, y compris les effets de la défense et de la séquence. Le FIP estime ce qu'un lanceur aurait pu accorder avec une défense moyenne et de la chance sur les balles en jeu. Aucun n'est « le bon » ; un grand écart entre eux invite à regarder de plus près. Retour au calculateur ERA.