Guida
Come calcolare l'ERA
Una guida chiara alla formula ERA, alla notazione degli inning del baseball ed esempi svolti — la stessa matematica usata dal calcolatore.
Come funziona
Cos'è l'ERA?
La media punti guadagnati (ERA, o media PGL) è il numero medio di punti guadagnati che un lanciatore concede ogni nove inning. Risponde a una domanda semplice: se questo lanciatore lanciasse una partita intera, quanti punti guadagnati ti aspetteresti al ritmo attuale?
Un punto guadagnato è qualsiasi punto che arriva senza l'aiuto di un errore di difesa o di un passed ball. Lo scorer ufficiale decide quali punti sono guadagnati; i punti non guadagnati contano comunque sul tabellone ma restano fuori dall'ERA, così un lanciatore non viene addebitato per gli errori della difesa.
Formula dell'ERA
ERA = Punti guadagnati × 9 ÷ Inning lanciati
Poiché gli inning si registrano in terzi, il modo più affidabile di applicare la formula è con gli out. Nove inning contengono 27 out, quindi la formula equivalente è ERA = punti guadagnati × 27 ÷ out. Questo calcolatore lavora sempre in out, poi arrotonda il risultato a due decimali.
Per i campionati che giocano partite più corte, sostituisci 9 con la durata della partita — ad esempio punti guadagnati × 7 ÷ inning lanciati per partite da sette inning.
Come calcolare l'ERA
- Somma i punti guadagnati addebitati al lanciatore. Escludi i punti non guadagnati.
- Converti gli inning lanciati in out. Moltiplica gli inning completi per 3 e aggiungi la cifra dopo il punto: 36.0 sono 108 out, 6.2 sono 20 out.
- Moltiplica i punti guadagnati per 27 (o per 21 per partite da sette inning).
- Dividi per gli out e arrotonda a due decimali.
Esempio: 12 punti guadagnati in 36 inning → 12 × 27 ÷ 108 = 3.00. È identico a 12 × 9 ÷ 36, perché 36 inning sono esattamente 108 out.
Gli inning del baseball spiegati
Gli inning lanciati usano la notazione baseball, non i decimali ordinari. Il numero dopo il punto conta gli out registrati in un inning incompleto: .0 significa un inning completo, .1 un out e .2 due out. Un terzo out completa l'inning, quindi a 5.2 segue 6.0 — non esiste 5.3.
| Scritto come | Significa | Out | Non |
|---|---|---|---|
| 5.0 | 5 innings | 15 | — |
| 5.1 | 5⅓ innings | 16 | 5.1 inning decimali |
| 5.2 | 5⅔ innings | 17 | 5.2 inning decimali |
| 6.0 | 6 innings | 18 | — |
Trattare la notazione come decimali distorce silenziosamente il risultato. Con 1 punto guadagnato in 6.1 inning, l'ERA corretta è 1.42; usare 6.1 come decimale dà 1.48. Quando sommi gli inning, somma gli out: 5.2 + 1.1 è 17 + 4 = 21 out, ovvero 7.0 inning.
Esempi di ERA
Ogni riga sotto è calcolata con lo stesso codice che alimenta il calcolatore.
| Linea | ER | IP | Calcolo | ERA |
|---|---|---|---|---|
| Uscita di qualità | 3 | 7.0 | 3 × 27 ÷ 21 outs | 3,86 |
| Uscita breve | 2 | 5.2 | 2 × 27 ÷ 17 outs | 3,18 |
| Un out nel 7° | 1 | 6.1 | 1 × 27 ÷ 19 outs | 1,42 |
| Shutout in partita completa | 0 | 9.0 | 0 × 27 ÷ 27 outs | 0,00 |
| Stagione intera | 45 | 150.1 | 45 × 27 ÷ 451 outs | 2,69 |
| Stagione scolastica (7 inning) | 10 | 35.0 | 10 × 21 ÷ 105 outs | 2,00 |
La stessa linea scolastica su scala a nove inning sarebbe 2.57, ecco perché conta confrontare ERA calcolate allo stesso modo.
ERA vs WHIP
Il WHIP (walk più hit per inning lanciato) è (walk + hit) ÷ inning lanciati. Dove l'ERA conta i punti che sono effettivamente arrivati, il WHIP conta quanti battitori hanno raggiunto base per hit o walk, abbiano segnato o meno.
I due spesso si muovono insieme, ma non sempre: un lanciatore che concede molti corridori e li lascia in base può avere un'ERA bassa con un WHIP alto. Guardare entrambi dà un quadro più completo di ciascuno da solo.
ERA vs FIP
Il FIP (fielding independent pitching) usa solo strikeout, walk, hit by pitch e fuoricampo — esiti che non coinvolgono i difensori — e aggiunge una costante di campionato così il risultato si legge sulla stessa scala dell'ERA.
L'ERA descrive ciò che è successo, inclusi gli effetti della difesa e della sequenza. Il FIP stima cosa un lanciatore avrebbe potuto concedere con difesa media e fortuna sulle palle in gioco. Nessuno è «quello giusto»; un grande scarto tra loro è un invito a guardare più da vicino. Torna al calcolatore ERA.